版本更新时间(v2.0) 2024年 7月24日 之前版本有有一些问题: 1、如果在一台电脑里开多个游戏项目,需要设置端口号很麻烦,即使提供了可视化依旧是一个很不常用鸡肋的操作。 2、右上角刷新很呆板。 基于以上问题,主要是体验不是很好,功能更新如下: 1、在cocos creator商店中搜索 Automaticrefresh 插件安装,该插件的功能为:它会在每次项目启动时 自动在你的项目根目录下写入一个 cocosAutomaticRefreshConfig,内容就是运行游戏的端口。 2、安装当前插件之后,右键会有一个 cocosRefshServer 的选项,当代码有更改时,点击即可刷新当前运行的游戏。 和之前的版本相比: 对用户来说,去掉了可操作面板,文件右上角刷新,变成鼠标右键更为方便。 版本更新时间 2024年 4月25日 问题描述: 目前插件去触发cocos编译操作还存在有问题,部分开发者在写代码习惯反复ctrl + s去保存代码,由于旧版本的触发流程是每次都发,这会导致一些新的问题, 比如: 1、反复触发cocos编译器的操作,你的运行环境刷新了但是还是旧代码,这个问题是cocos的内部问题,频繁刷新导致的。 2、反复触发cocos编译器的操作,会导致电脑卡顿。 在不同的开发场景里,有部分开发者希望在不返回cocos编译器但是又不想运行环境刷新,这种情况更希望又开发者自己来手动控制何时刷新。 由此插件修改如下: 1、开了自动刷新的,对于代码的保存操作,增加防抖控制,例如在500 ms内的反复保存操作,只会触发最后一次cocos编译操作。 2、增加手动控制刷新,依然加了500 ms的防抖(注意!!!!手动刷新的图标在点开任意文件后的右上角中!!!!!) 代码仓库:https://gitee.com/Z2105873459/cocos-automatic-refresh cocos论坛:https://forum.cocos.org/t/topic/157204 欢迎有问题或者建议可以在论坛给我留言。 |