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WMDebugger

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在 VS Code 中远程调试与诊断正在运行的 Unity 游戏客户端
Installation
Launch VS Code Quick Open (Ctrl+P), paste the following command, and press enter.
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WMDebugger for VS Code

在 VS Code 中连接 WMDebugger Server,远程调试正在运行的 Unity 游戏客户端。

扩展将完整的 WMDebugger 调试界面打开在编辑器标签页中,可用于查看实时日志、场景层级、GameObject 与组件、运行时对象、画面预览和性能数据,也支持项目配置的 GM 命令、日志分析与 AI 调试功能。

  • 下载最新版本
  • 完整部署与 Unity 接入文档
  • 网页端

使用前准备

VS Code 扩展只是调试界面,不包含 WMDebugger Server,也不会自动修改 Unity 工程。使用前请先完成:

  1. 使用 Release 中的 wm-debugger-server.tar 启动并初始化 Server。
  2. 将 com.wm.debugger.zip 解压到 Unity 工程的 Packages/com.wm.debugger。
  3. 在 Unity 中调用 WMDebugger.Debugger.Start(...),连接到同一个 Server。
  4. 启动 Unity Editor Play Mode 或已接入 WMDebugger 的游戏客户端。

Server 和 Unity 的完整配置方式请查看项目 README。

安装扩展

WMDebugger 当前通过 GitHub Release 提供 VSIX 文件,需要手动安装。

  1. 打开 WMDebugger Releases。
  2. 下载 wmdebugger-<version>.vsix,例如 wmdebugger-0.2.2.vsix。
  3. 在 VS Code 中打开“扩展”页面。
  4. 点击扩展页面右上角的 ...,选择“从 VSIX 安装...”。
  5. 选择下载的 VSIX;如果 VS Code 提示重新加载窗口,请按提示操作。

要求 VS Code 1.85.0 或更高版本。

也可以在命令行中安装:

code --install-extension wmdebugger-<version>.vsix

打开 WMDebugger

安装后可通过任意一种方式打开:

  • 打开命令面板,执行 WMDebugger: 打开调试器
  • Windows / Linux 按 Ctrl+Shift+D
  • macOS 按 Cmd+Shift+D
  • 点击编辑器标题栏中的 WMDebugger 图标

扩展只会保留一个 WMDebugger 标签页;重复执行命令会回到已有标签页。

Ctrl+Shift+D 可能与 VS Code 自带的“运行和调试”快捷键冲突。需要修改时,打开“首选项 → 键盘快捷方式”,搜索 WMDebugger: 打开调试器 并重新绑定。

连接 Server

  1. 在“选择目标服务器”页面输入完整地址:

    http://127.0.0.1:5800
    

    远程 HTTPS Server 示例:

    https://debug.example.com:5801
    
  2. 点击“新增”,将地址保存到当前扩展中。

  3. 在服务器列表中点击“进入”,扩展才会连接该 Server。

  4. Server 已初始化时会进入客户端列表;尚未初始化时会进入 RSA 私钥初始化页面。

  5. 选择已经运行并连接到该 Server 的 Unity 客户端开始调试。

Server 地址必须包含 http:// 或 https://。端口应填写 Docker 暴露到宿主机的实际端口,而不是在反向代理之后不可访问的容器内部端口。

新增 Server 只保存地址,不会立即进入。最近进入的 Server 会在下次打开扩展时自动尝试连接。

主要功能

  • 实时查看、过滤 Unity 日志、警告和错误
  • 查看实时画面、Scene 层级、GameObject 和组件信息
  • 浏览运行时对象、集合、字段、属性和方法
  • 在确认后修改可写数据或调用可用方法
  • 查看帧率、内存、GC、帧耗时和卡顿信息
  • 浏览 PlayerPrefs、目录与应用信息
  • 执行项目接入的 GM 命令
  • 在 Unity 客户端允许时模拟 UGUI 点击和拖拽
  • 使用项目配置的打点分析、离线日志分析和 AI 调试

具体功能取决于 WMDebugger Server、Unity Package 版本以及 Unity 项目的接入配置。建议三端使用同一个 Release 中的版本。

安全说明

WMDebugger 可以修改 Unity 客户端状态、调用运行时方法、执行 GM 命令和模拟输入,属于高权限调试工具。

  • 不要将 Server 直接暴露到公网。
  • 远程使用时应启用 HTTPS,并通过 VPN、防火墙或带访问控制的反向代理限制访问。
  • Server 当前不提供用户账号或访问令牌认证。
  • 只在开发、测试或明确授权的诊断环境中连接目标客户端。

常见问题

无法进入 Server

在能够运行 VS Code 的机器上检查:

curl http://127.0.0.1:5800/health

如果请求失败,请检查 Server 地址、Docker 端口映射、防火墙、HTTPS 证书和反向代理的 WebSocket 配置。

Server 可以进入,但没有 Unity 客户端

确认 Unity 已调用 WMDebugger.Debugger.Start(...),并检查以下内容:

  • Unity 设备能够访问 Server 主机和端口
  • serverHttps 与 Server 协议一致
  • serverPublicKey 与当前 Server 公钥一致
  • 游戏进程仍在运行,且没有被防火墙阻止 WebSocket 连接

提示 Server 尚未初始化

首次部署的正常状态。选择未加密的 RSA PEM 私钥完成初始化,然后到“设置 → 服务配置 → Server 身份认证”复制公钥并配置到 Unity。

快捷键没有打开 WMDebugger

Ctrl+Shift+D 可能已被其他命令占用。请从命令面板直接执行 WMDebugger: 打开调试器,或在键盘快捷方式页面重新绑定。

如何更新扩展

从最新 Release 下载新的 wmdebugger-<version>.vsix,再次选择“从 VSIX 安装...”覆盖安装,然后按提示重新加载 VS Code。

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