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ScriptMarkDown

ScriptMarkDown

moftify

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VOICEVOX Engineとリアルタイム連携する、台本・シナリオ執筆用(.smd)エディタ拡張機能です。
Installation
Launch VS Code Quick Open (Ctrl+P), paste the following command, and press enter.
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ScriptMarkDown

VOICEVOX Engine と連携してリアルタイムに読み上げながら、台本・シナリオ・脚本を書けるVS Code拡張機能です。

ScriptMarkDown Demo

概要

ScriptMarkDown(.smd)は、「1台詞1行」 の原則に従い、上から下へ順番に評価・再生される台本用マークダウン拡張フォーマットです。

ずんだもん> こんにちはなのだ!
四国めたん.ツンツン> ごきげんよう、勘違いしないでほしいですわ!.pitch(-0.02)

話速・音高・抑揚・音量などのパラメータをメソッドチェーンで宣言的に書け、エディタのインテリセンス補完を使いながら、VOICEVOX Engineでその場で試聴・通し再生しながら台本を書き進められます。

主な特徴

  • VOICEVOX Engine連携リアルタイム再生 — Shift+Enterでカーソル行を単発再生、上部の再生ボタンで現在行から最後まで連続再生
  • インテリセンス補完 — 話者名・スタイル名・SE/BGM/立ち絵ファイルパス・演出パラメータをサジェスト、↑/↓キーで試聴プレビューしながら選択可能
  • ホバー試聴プレビュー — .se() / .bgm() 行にカーソルを合わせると、ファイルの存在確認・試聴・Finder表示ができる
  • メソッドチェーンによる宣言的パラメータ指定 — .speed() .pitch() .intonation() .volume() などをセリフ末尾に直付けして1行だけ上書き可能
  • 話者アイコン付きガター装飾・行ハイライト — 話者ごとの色分けや、再生中/合成中の行を視覚的にハイライト
  • リンク切れ検出(Diagnostics) — 存在しないSE/BGM/立ち絵ファイルを警告表示
  • available_param.yaml エクスポート — 使用可能な書式・話者・SE/BGM素材の一覧をYAMLで出力
  • VS Code Language Model Tool連携 — GitHub Copilot等のAIエージェントから話者一覧取得・台本バリデーションを呼び出し可能

必要要件

  • VOICEVOX をインストールし、VOICEVOX Engineを起動しておく必要があります(アプリ本体を起動していればEngineも一緒に立ち上がります)
  • デフォルトの接続先は http://localhost:50021 です。別ホスト・別ポートで起動している場合は設定 smd.engineUrl を変更してください
  • Engineが起動していない状態で再生を行うと、接続先URLを含むエラー通知が表示されます

インストール

VS Code Marketplaceで「ScriptMarkDown」を検索してインストールするか、.vsix ファイルから手動インストールしてください。

code --install-extension script-markdown-0.1.0.vsix

クイックスタート

  1. 拡張子 .smd のファイルを新規作成
  2. VOICEVOX Engineを起動
  3. 以下のように話者名とセリフを書く
ずんだもん> こんにちはなのだ!
四国めたん> ごきげんよう。
  1. カーソルをセリフ行に置いて Shift+Enter で単発試聴、またはエディタ右上の再生ボタンで現在行から最後まで連続再生

パラメータの完全な一覧・優先順位ルール・全構文サンプルは DOCUMENTATION.md を参照してください。

コマンド一覧

コマンド 説明
ScriptMarkDown: Open Audio Engine Player Tab 音声再生用パネルを開く
再生 (Shift+Enter) カーソル行のセリフを単発再生
停止 再生中の音声・BGMを停止
ScriptMarkDown: Play VOICEVOX Engine Voice (Current Line) カーソル行のセリフをVOICEVOX Engineで再生
ScriptMarkDown: Insert Speaker 1〜9 登録済み話者名をショートカットで挿入
ScriptMarkDown: Toggle Speaker Icons エディタ行頭ガターの話者アイコン表示切替
ScriptMarkDown: ベイクしてコピー ルビ処理・パラメータを整形したテキストをクリップボードへコピー
ScriptMarkDown: VOICEVOX用テキスト (.txt) へエクスポート VOICEVOXのテキストファイル読み込み形式へエクスポート
ScriptMarkDown: 使用可能な書式・話者・SE/BGM一覧を出力 (available_param.yaml) 使用可能なパラメータ・話者・素材一覧をYAML出力
ScriptMarkDown: ワークスペース設定 (.vscode/settings.json) を作成・初期化 プロジェクト用設定ファイルを初期化

キーボードショートカット

キー 動作
Cmd/Ctrl + 1〜9 話者1〜9のショートカット挿入(.smdファイル編集中のみ)
Shift + Enter カーソル行の1台詞を単行再生
↑ / ↓(サジェスト表示中) 補完候補の選択&試聴音声の反復再生

話者ショートカットの初期割り当ては presets.json を参照してください。smd.shortcuts 設定で自由に上書きできます。

設定項目

設定キー 説明 デフォルト値
smd.engineUrl VOICEVOX Engine の REST API サーバーURL http://localhost:50021
smd.seDir 外部SE素材フォルダーの絶対パス ""
smd.bgmDir 外部BGM素材フォルダーの絶対パス ""
smd.tatieDir 外部立ち絵素材フォルダーの絶対パス ""
smd.showSpeakerIcons エディター行頭ガター部に話者アイコンを表示するか true
smd.shortcuts Cmd/Ctrl+数字 で挿入される話者名の上書き {}
smd.speakers 話者定義(スタイル名・styleId・カラー等)の上書き・追加 []
smd.playingHighlightColor 再生中の行のハイライトカラー rgba(46, 204, 113, 0.45)
smd.synthesizingHighlightColor 音声合成中の行のハイライトカラー rgba(150, 150, 150, 0.12)

カスタマイズ

ユーザー設定(グローバル)、またはプロジェクトの .vscode/settings.json で、ショートカットキーやキャラクター定義を自由に上書きできます。

{
  "smd.shortcuts": {
    "1": "ずんだもん> ",
    "2": "四国めたん> ",
    "3": "オリジナルキャラ> "
  },
  "smd.speakers": [
    {
      "id": "my_custom_speaker",
      "name": "オリジナルキャラ",
      "aliases": ["オリジナルキャラ", "オリキャラ"],
      "styles": ["ノーマル"],
      "styleIds": [0],
      "defaultStyle": "ノーマル",
      "color": "#ff007f"
    }
  ]
}

設定の優先順位や詳細な記法は DOCUMENTATION.md を参照してください。

トラブルシューティング

  • 再生してもエラーが出る / 何も再生されない — VOICEVOX Engineが起動しているか確認してください。smd.engineUrl が実際のEngineの待受アドレスと一致しているかも確認してください。接続に失敗した場合は接続先URLを含むエラー通知が表示されます
  • SE/BGM/立ち絵ファイルが見つからないと警告される — smd.seDir / smd.bgmDir / smd.tatieDir の設定、またはファイルパスの指定を見直してください
  • 話者名やスタイル名が補完に出てこない — smd.speakers の設定内容、またはVOICEVOX側にそのスタイルが存在するかを確認してください

ライセンス

MIT License

リンク

  • DOCUMENTATION.md — 記法・動作仕様の完全ガイド
  • CHANGELOG.md — 更新履歴
  • VOICEVOX — 本拡張機能が連携する音声合成エンジン
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