PONI
帮助你将 Web 游戏项目一键发布到 PONI。你可以在社区分享,并继续使用 VibeCoding 迭代更新与上传游戏。
上传游戏项目的格式限制
- 目录必须满足以下基本要求:
- 目标路径必须存在且为文件夹。
- 项目根目录需包含
index.html 作为网页入口。
- 目录总大小不得超过 500 MB。
目录排除规则(上传时将被忽略)
- 为避免上传可重建产物、IDE 配置等无关文件,在统计与上传时会忽略以下目录:
- IDE 目录:
.cursor 、.vscode 、.idea 、.vs
- 临时/构建缓存:
target 、.cache 、tmp 、temp
- 测试产物:
coverage 、.nyc_output
- 包依赖:
node_modules
- 版本控制:
.git 、.svn
重要说明:不执行构建/打包
- PONI 暂不替你执行任何构建/打包/转译操作(不会安装依赖,也不会执行
npm /yarn /vite /webpack 等命令)。
- 仅支持“无需构建、可直接通过浏览器打开
index.html 即可游玩”的纯静态网页游戏。
- 如果你的项目当前依赖构建(例如使用
TypeScript 、打包器或框架),请先在本地调整为“无需构建、可直接通过浏览器打开 index.html 的静态版本”。
- 请确保所有资源引用为相对路径(如
./assets/... 或 ../... ),避免使用以 / 或 http(s):// 开头的绝对路径。
- 建议上传包含可修改源码的工程;若仅上传构建产物,将降低在 PONI 上的可编辑性与可扩展性。
| |