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An idle planet exploration game that evolves while you code
Installation
Launch VS Code Quick Open (Ctrl+P), paste the following command, and press enter.
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🌍 DevPlanet — Idle Game para VS Code

Um jogo idle procedural que roda dentro do VS Code como extensão. Enquanto você programa, seu planeta evolui. Ao voltar, coleta recursos, reage a eventos e toma decisões rápidas antes de fechar de novo.


🎯 Conceito

  • Jogo idle baseado em tempo real — progresso acontece mesmo com o VS Code fechado
  • Interface compacta em painel lateral, sem sair do editor
  • Sem backend — save automático via globalState do VS Code, com exportação por código Base64
  • Conteúdo procedural: planetas com clima, terreno e nome gerados por seed
  • Decisões com consequências reais: recursos, HP e XP são afetados pelas escolhas

🧠 Loop de Jogabilidade

Abrir VS Code → Ver status do planeta → Coletar recursos offline
→ Iniciar mineração → Reagir a eventos → Fabricar itens → Fechar
→ Tempo passa → Voltar e repetir

✅ Estado Atual — O que está implementado

🏗️ Base da Extensão

  • Extensão TypeScript com WebviewPanel, status bar e comandos registrados
  • Save automático em globalState; exportar/importar progresso via código Base64
  • Geração procedural de planetas (nome, clima, terreno) por seed numérico

⛏️ Mineração

  • 3 durações: Rápida (1 min), Média (5 min), Longa (15 min)
  • Barra de progresso animada em tempo real (atualização a cada 1 segundo no cliente)
  • Recompensa coletável ao final; coleta automática detectada pelo timer
  • Item Perfuratriz Avançada reduz o tempo de todas as sessões em 40%

👽 Eventos e Decisões

  • 6 eventos temáticos com 3 escolhas cada: ☄️ Meteoros · 📡 Sinal Alienígena · ⚡ Falha no Reator 🕳️ Caverna · 👾 Fauna Hostil · 🌪️ Tempestade de Dados
  • Cada escolha tem efeitos reais em minerais, energia, dados, HP e XP
  • Escudo Planetário reduz 30% do dano de HP em eventos negativos
  • Intervalo mínimo de 3 minutos entre eventos; chance de 6% a cada tick de 5s

🎒 Inventário e Fabricação

Item Custo Efeito
⛏️ Perfuratriz Avançada 120 minerais Mineração 40% mais rápida
🔋 Célula de Energia 60 min + 60 dados +0.5 energia/min offline
💾 Chip de Dados 90 min + 40 energia +0.3 dados/min offline
🛡️ Escudo Planetário 160 min + 80 energia Reduz dano de eventos em 30%

❤️ Sistema de Vida

  • HP afetado por eventos; regeneração passiva de 1 HP a cada 20 minutos offline
  • Botão de cura: ⚡35 → +15 HP (visível quando HP < máx e energia suficiente)
  • Tela de morte ao chegar em HP 0, com 3 opções de recuperação:
    • Ressuscitar gastando ⚡80 (restaura 20% do HP máximo)
    • Retornar via código de save importado
    • Reiniciar o planeta (perde todo o progresso)

⚖️ Balanceamento

Recurso Taxa offline Com item
Minerais 0.5/min —
Energia 0.3/min +0.5/min (Célula)
Dados 0.1/min +0.3/min (Chip)

Mineração é a principal fonte de renda. Itens exigem várias sessões de jogo para ser fabricados.


🗂️ Estrutura do Projeto

src/
  extension.ts          # ativação, comandos, status bar
  game/
    state.ts            # tipos, GameState, opções de mineração
    engine.ts           # lógica idle: offline, mineração, eventos, inventário, vida
    events.ts           # banco de 6 eventos com escolhas e efeitos
    items.ts            # definições dos 4 itens fabricáveis
    save.ts             # encode/decode Base64 para exportar save
    procedural.ts       # geração procedural de planetas por seed
  ui/
    panel.ts            # WebviewPanel: renderização, CSP, animação, mensagens
out/                    # código compilado (gerado automaticamente)

🧪 Como Rodar

npm install
npm run compile

Pressione F5 no VS Code para abrir a janela de desenvolvimento.
Abra o jogo via Ctrl+Shift+P → DevPlanet: Abrir Planeta
ou pelo ícone 🌍 DevPlanet na barra de status inferior direita.


🧰 Tecnologias

  • VS Code Extension API — WebviewPanel, globalState, commands
  • TypeScript 5
  • generator-code — scaffold inicial

🗺️ Roadmap

Fase 2 — Progressão e Mundo

  • [x] Evolução de planetas — level-up a cada 100 XP (máx 5 por planeta); cada clima dá bônus offline único; ao nível 5 botão permite evoluir para um novo planeta procedural mantendo inventário e 40% dos recursos
  • [x] Fauna procedural — 10 criaturas únicas por clima; 2 por planeta via seed; estudar e domesticar em 2 estágios; bônus passivos offline quando domesticadas
  • [x] Missões passivas — 10 objetivos rastreados automaticamente (mineração, eventos, exploração, fabricação, fauna) com barra de progresso e recompensas coletáveis

Fase 3 — Profundidade de Jogo

  • [x] Árvore de upgrades — 5 melhorias permanentes com 3 níveis cada, compradas com XP; persistem entre evoluções; afetam HP máx, regen, mineração, taxa offline e custo de trocas
  • [x] Exploração ativa — mapa 4×4 procedural por planeta; revela células gastando ⚡15; tipos: depósito, energia, dados, ruínas, perigo, vazio; recompensas coletáveis; perigos aplicam dano imediato
  • [x] Sistema de comércio — 6 trocas entre minerais/energia/dados com multiplicadores ×1 ×5 ×10; taxas levemente desfavoráveis para criar decisões de gerenciamento

Fase 2.5 — Construção de Naves

  • [x] Sistema de naves — loja de 12 peças em 4 slots (casco, motor, armamento, escudo); preview SVG composto em tempo real; bônus ativos aplicados no engine (mineração, offline, dano de eventos, regen)

Fase 4 — Polimento e Publicação

  • [x] Tela de onboarding para primeiro uso (logo, 3 mecânicas explicadas, botão de início)
  • [x] Sons opcionais — Web Audio API no painel + notificação VS Code em background (configurável em Settings)
  • [x] Temas visuais configuráveis: Padrão, Cósmico e Retro (comando DevPlanet: Mudar Tema Visual)
  • [x] Pacote preparado para o Marketplace: ícone PNG, publisher, keywords, vsce configurado

💾 Save via Código

O progresso é salvo automaticamente no globalState do VS Code entre sessões.

Para backup ou migração entre máquinas:

  • Ctrl+Shift+P → DevPlanet: Exportar Save — copia código Base64 para o clipboard
  • Ctrl+Shift+P → DevPlanet: Importar Save — restaura a partir de um código

O código de save também serve como mecanismo de retorno após morte: exporte antes de situações de risco e importe para reverter caso o planeta seja destruído.

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