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FSC Syntax & Linter

FSC Syntax & Linter

Fortunia

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Coloration syntaxique, snippets et linter intégré pour le langage FSC (ParcoursScripting Minecraft)
Installation
Launch VS Code Quick Open (Ctrl+P), paste the following command, and press enter.
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Fortunia Script Engine - Extension VSCode

Extension VSCode pour le langage FSC (Fortunia Script) - Coloration syntaxique, snippets et linter intégré pour les scripts Minecraft du Fortunia Scripting Engine.

🎯 Fonctionnalités

✨ Coloration Syntaxique

  • Syntaxe FSC complète : Mots-clés, types, namespaces, fonctions
  • Codes couleurs Minecraft : Support de &a, &e, etc.
  • Commentaires : Support des commentaires #
  • Métadonnées : Coloration du bloc @metadata

🔍 Linter Intégré

  • Validation en temps réel : Détection des erreurs de syntaxe
  • Namespaces valides : Vérification des namespaces FSC
  • Variables non déclarées : Avertissements pour les variables non définies
  • Fonctions inconnues : Détection des appels de fonction invalides
  • Codes couleurs : Validation des codes couleurs Minecraft

💡 Autocomplétion Intelligente

  • Namespaces : player::, npc::, dialogue::, var::, chat::, item::, world::, etc.
  • Fonctions API : Plus de 50 fonctions disponibles
  • Mots-clés : function, if, else, for, while, let, return, etc.
  • Types : Player, Location, String, Integer, Boolean, void, etc.

📝 Snippets

  • Génération rapide de structures de code courantes
  • Templates pour les fonctions, boucles, conditions

📦 Installation

  1. Ouvrez VSCode
  2. Allez dans Extensions (Ctrl+Shift+X)
  3. Recherchez "FSC Syntax & Linter"
  4. Cliquez sur "Installer"

🚀 Utilisation

  1. Créez un fichier avec l'extension .fsc
  2. L'extension s'activera automatiquement
  3. Commencez à écrire votre script FSC avec l'autocomplétion et le linter

Exemple de Script

@metadata {
  name: "Script de Bienvenue"
  description: "Accueille les joueurs à leur connexion"
  version: "1.0"
  author: "VotreNom"
}

function onPlayerJoin(player: Player) -> void {
  # Message de bienvenue
  player::sendTitle("&6Bienvenue!", "&aPassez un bon moment", 10, 70, 20);
  player::sendMessage("&eBonjour &6" + player.name + "&e!");
  
  # Effets
  player::playSound("minecraft:entity.player.levelup", 1.0, 1.0);
  player::spawnParticle("HEART", player.location, 10);
  
  # Items de départ
  if (!var::has("player_" + player.name + "_joined")) {
    player::give("minecraft:bread", 5);
    player::give("minecraft:wooden_sword", 1);
    var::set("player_" + player.name + "_joined", true);
  }
}

🔧 Configuration

L'extension peut être configurée dans les paramètres VSCode :

  • fsc.linter.enabled : Activer/désactiver le linter (défaut: true)
  • fsc.linter.maxErrors : Nombre maximum d'erreurs à afficher (défaut: 100)
  • fsc.linter.strictMode : Mode strict avec plus d'avertissements (défaut: false)

📚 APIs Supportées

Player API

Gestion des joueurs : inventaire, santé, téléportation, permissions, effets visuels

  • player::give(), player::take(), player::heal(), player::teleport(), etc.

NPC API

Création et gestion des NPCs

  • npc::create(), npc::remove(), npc::get(), npc::exists(), npc::list()

Dialogue API

Dialogues interactifs avec les NPCs

  • dialogue::say(), dialogue::dire(), dialogue::choice()

Variables API

Variables persistantes sauvegardées automatiquement

  • var::set(), var::get(), var::has(), var::remove(), var::list()

Chat API

Messages aux joueurs

  • chat::send(), chat::broadcast()

Item API

Création d'items personnalisés

  • item::make(), item::setName(), item::setLore()

World API

Manipulation du monde

  • world::inFrontOf(), world::isDay(), world::isNight()

🐛 Signaler un Bug

Si vous rencontrez un problème, ouvrez une issue sur GitHub.

📖 Documentation

Pour la documentation complète du Fortunia Scripting Engine, consultez le fichier docs.md.

📝 Licence

MIT License - Voir le fichier LICENSE pour plus de détails.

👥 Contribution

Les contributions sont les bienvenues ! N'hésitez pas à ouvrir une Pull Request.

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