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魔兽地图工具

魔兽地图工具

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预览模型、贴图、声音和 MPQ 资源,整理模型贴图,并诊断缺失资源。
Installation
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魔兽地图工具

VS Code 扩展,面向 Warcraft III 1.27a 经典版地图资源工作流:定位并预览模型、贴图、声音,浏览 MPQ 资源,整理模型与贴图,检查资源引用,转换贴图格式。地图入口固定为 JASS/vJASS。

功能概览

功能 说明
资源路径悬停 在源文件的资源路径上查看图片或 BLP/TGA 贴图预览;模型显示基本摘要;声音提供预览入口。
路径跳转 Ctrl+单击(macOS:Cmd+单击)资源路径,打开对应的模型、贴图或声音预览。
模型预览 使用 WebGL 查看 MDX/MDL 模型,控制动画与视角,查看贴图和镜头,并编辑可写模型的缩放和镜头。
贴图与声音预览 贴图可平移、缩放、检查透明度和复制尺寸;声音可通过内置播放器试听。
MPQ 浏览 浏览、搜索和收藏核心 MPQ 资源,复制路径/名称,打开预览或导出。
模型整理 将模型和其引用的本地贴图归档至指定目录,并改写模型中的贴图路径。
资源诊断 诊断缺失资源,或扫描未引用模型/贴图候选并统计体积;不自动删除。
贴图转换 在 BLP、TGA、PNG 之间单文件、多选或递归批量转换。
模型互转 MDX ⇄ MDL 单文件或批量转换,保留原始输入。
魔兽图标 从 PNG/JPEG/TGA/BLP 生成 64×64 BTN / DISBTN / PASBTN / DISPASBTN BLP。

支持的格式

类型 扩展名 支持的行为
常见图片 .png、.jpg、.jpeg、.gif、.webp、.svg、.bmp、.ico 悬停预览、贴图预览面板
Warcraft BLP .blp BLP1 解码、悬停/贴图预览、转换为 PNG/TGA
Targa .tga 未压缩/RLE 真彩色解析、悬停/贴图预览、转换为 PNG/BLP
Warcraft 模型 .mdx、.mdl 摘要、WebGL 预览、模型整理、资源诊断
声音 .mp3、.wav、.ogg、.aac、.m4a、.flac、.webm 悬停入口、内置播放器预览

使用

资源路径悬停与跳转

在字符串中输入资源路径,鼠标悬停可查看预览。符合资源扩展名规则的路径会成为文档链接:按住 Ctrl(macOS 为 Cmd)并单击,可打开模型、贴图或声音预览。

路径解析顺序:绝对路径 → 当前源文件目录 → 魔兽目录 → 工作区根目录 → 核心 MPQ 归档 → 按文件名兜底搜索。悬停预览支持 %d 和 %0Nd 数字占位符,尝试编号 1 到 10。

预览编辑器

  • .mdx / .mdl 使用模型预览编辑器;BLP、TGA 和常见图片使用贴图预览编辑器;声音通过命令或 MPQ 浏览器预览。
  • 模型预览:左键旋转、右键平移、滚轮缩放;切换动画、调整速度;重置视角;查看序列、贴图、镜头;导出 PNG;调整缩放并保存;添加/重命名/删除镜头。MPQ 中的模型只读。底部“队伍色/发光”提供 24 色,同步切换 ReplaceableId 1/2。贴图列表支持“选择本地贴图”和“改路径并保存”。
  • 贴图预览:平移、缩放、重置视图;查看并复制尺寸;切换透明网格/Alpha 灰度/底色。
  • 声音预览:内置音频控件播放。

命令

命令面板搜索“魔兽地图工具”:模型预览、贴图预览、声音预览、贴图转换、模型互转、生成魔兽图标、整理模型、诊断缺失资源、未用资源检查、重复资源检测、模型健康检查、导出模型资源、地图引用检查、资源引用查询、贴图质量设置、搜索资源、刷新资源列表、打开资源、收藏/取消收藏、导出资源、复制路径/名称等。

模型整理

在资源管理器文件夹右键执行“整理模型”。递归查找 MDX/MDL,移动模型到目标目录,引用的本地贴图移动到贴图目录并更新路径。默认目标目录 model 和 textures。跳过 UI 目录模型和 UI 路径贴图;不移动 MPQ 贴图。同名同内容可覆盖,不同内容改用新文件名。结束后清理空目录并报告统计。

资源诊断

  • 缺失资源:扫描当前文件或所选文件/目录,仅报告本地与 MPQ 均未找到的引用。
  • 未引用资源:在工程根目录执行,扫描代码/配置/模型引用,列出候选及体积,不自动删除。
  • 重复资源:按大小和 SHA-256 分组重复模型、贴图、声音。
  • 模型健康:检查结构、索引、轨道、依赖,只读报告。

MPQ 浏览器

侧边栏 War3 → MPQ Explorer 浏览核心 MPQ,按目录展开,支持预览/打开、收藏、复制路径/名称、导出、搜索。

工程工作流

工程由根目录 war3-workflow.json 标识,地图源为 map/ 下的 w3x2lni LNI 工程。新建工程使用内置 resources/map/。活动栏 地图工程 侧栏管理工程;任务写入 .vscode/tasks.json(运行/打开WE/打开地图/加密地图)。打开WE 用 KKWE.exe,编辑地图用内置 YDWE.exe。侧栏仅配置 KKWE 测试路径。

已有任务缺失或损坏时,点击 生成任务 或执行 War3: 生成任务 重新生成。

AI 地图工具(MCP)

Windows x64、VS Code 1.102+ 通过官方 MCP provider 提供 war3_console、war3_press_key、war3_screenshot 三个工具,无需 Node/Bun 或修改 .vscode/mcp.json。不安装地图 Lua、不修改地图、不监听端口。

配置

设置 默认值 说明
war3ResourcePreview.war3RootPath 空 魔兽目录;Windows 留空自动检测
war3ResourcePreview.textureMaxSize 0 转换最长边,0 保留原尺寸
war3ResourcePreview.textureAlphaBits auto BLP1 Alpha 位数
war3ResourcePreview.texturePaletteSize 256 BLP1 量化颜色数
war3ResourcePreview.textureMipmaps false 生成多级贴图
war3ResourcePreview.texturePreviewBeforeConvert false 转换前样本预览
war3ResourcePreview.organizeModelTargetDirectory model 整理模型目标目录
war3ResourcePreview.batchTextureTargetDirectory textures 整理贴图目标目录

资源路径补全

输入 model/、model\\ 等目录前缀,自动列出子目录及受支持资源。候选仅来自 resource/ 和 map/resource/ 两个资源根。

工程编辑辅助

  • 物编语义辅助:LNI 对象表中文字段说明、类型、枚举、继承链。
  • 保存诊断:保存后显示资源路径、对象 ID、WTS 断链问题。
  • 环境检查:报告可预览/构建/脚本检查/测试的静态前提。

性能

MPQ 按位置读取,LRU 索引缓存(32 归档、32 MiB)。悬停支持取消与并发查找共享。同名资源优先当前工程与工作区。

限制

  • 渲染后端为 WebGL,无 WebGPU。
  • BLP 解析器支持 BLP1;输出调色板 BLP1。
  • TGA 支持未压缩和 RLE 真彩色。
  • MPQ 浏览依赖归档 (listfile)。

开发

npm install
npm run dev:extension   # 另一终端 npm run dev:webview

脚本:npm run build / lint / test / package / package:check / toolchain:check。Node.js ≥20,npm ≥10。

目录结构

src/extension.ts  扩展入口
src/features/     业务模块(audio/editors/models/mpq/resources/textures/workflows)
src/shared/       公共配置、文件系统、缓存、日志
src/mdx/          MDX/MDL 与 WebGL 查看器
media/            Webview 资源
schemas/          工程配置校验
resources/        内置资源(map/lua/YDWE/w3x2lni)
tests/            测试
docs/             文档

依赖与致谢

  • mdx-m3-viewer:MDX/MDL 解析、BLP 解码、WebGL 查看器。
  • pngjs:PNG 编解码。
  • implode-decoder:MPQ Implode 解码。
  • jpeg-js:图标生成器 JPEG 输入解码。

许可证

MIT

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