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dota2-作图工具

dota2-作图工具

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dota2 作图工具
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dota2 作图工具

简介

提供一些在制作dota2地图时的便利功能。

常见问题

  • 如果插件没有生效,检查是否是设置里的excel生成kv配置有问题
  • 插件通过检索maps文件夹搜寻game目录与content目录,所以其他文件夹不要命名成maps

功能

KV编辑器

kv_editor_1

  • 支持将 .kv / .txt 以表格形式打开编辑(命令:Dota2 Tools: Open KV in KV Editor)。
  • 支持在活动栏 Dota2 Kv Editor 中浏览并打开 KV 文件(Kv Explorer)。
  • 支持按目录类型识别配置:ability / item / unit / custom。

使用前配置

  1. 在设置中开启模块:dota2-tools.A1.module_list.dota2kv。
  2. 配置 KV 路径映射:dota2-tools.A10.kv_editor.paths。

示例:

"dota2-tools.A10.kv_editor.paths": {
	"${game}/scripts/npc/npc_abilities_custom.txt": "ability",
	"${game}/scripts/npc/npc_items_custom.txt": "item",
	"${game}/scripts/npc/npc_heroes_custom.txt": "unit",
	"${game}/scripts/npc/npc_units_custom.txt": "unit",
	"${game}/scripts/npc/abilities": "ability",
	"${game}/scripts/npc/items": "item",
	"${game}/scripts/npc/units": "unit",
	"${content}/scripts/vscripts/framework/property_system/properties.kv": "custom",
	"${game}/scripts/npc/service": "custom"
},

路径支持变量:${workspace}、${game}、${content}。

主要功能

  • 行编辑:插入、批量插入、删除、拖拽排序、复制/粘贴行。
  • 列编辑:插入、删除、拖拽排序、冻结列、列宽保存。
  • 单元格编辑:普通文本、下拉选项、快速填充、公式计算(支持引用如 A1、B2)。
  • AbilityValues 专项编辑:支持结构化编辑与回写。
  • 贴图选择器:可为纹理字段快速选择技能/物品图标。
  • 本地化联动:支持读取/映射本地化文本,支持保存本地化导出设置。
  • 与文本编辑器互跳:可一键切回文本模式编辑。

相关配置文件

  • 工作区 KV 编辑器设置:.vscode/kv_editor_setting.json
    • 保存列选项覆盖、公式、列公式、列描述、本地化映射等。
  • 用户布局设置:.vscode/kv_editor_user_setting.json
    • 保存列宽、紧凑模式、本地化显示模式等个人偏好。

公式说明

  • 公式语法与示例见:docs/kv-editor-formula-guide.md

DOTA2 文档

  • DOTA2 API: lua api查询。支持查看class列表、常量列表与function详情、更新历史、搜寻功能、常用列表、展开折叠、点击复制api。
  • DOTA2 JS API: js api查询。支持查看class列表与常量列表、搜寻功能、点击复制api。
  • DOTA2 CSS DOCUMENT: css查询。支持查看样式列表、搜寻功能、点击复制样式。
  • DOTA2 PANEL DOCUMENT: panel查询。属性查询、event查询。
  • lua api支持笔记功能,可写描述与参数的说明以及范例,供自己及他人查看。(修改已有的笔记时请确保自己写的是正确的并且描述不能换行)
  • css文档支持笔记功能,可写描述说明以及范例,供自己及他人查看。(修改已有的笔记时请确保自己写的是正确的并且描述不能换行)

api_1

api_2

api_3

api_4

补全

  • lua补全(部分api有注释)、已添加Vector、Qangle、utilsinit.lua、Vlua等。
  • css补全
  • 支持在设置中关闭补全功能

图标查看

  • 点击右上角小图标进入图标选择界面
  • 支持技能、物品图标查看,包括自定义图标
  • 支持英文搜索、英雄图标
  • 左键点击复制图标路径
  • 右键点击打开图标源文件(不包括自定义的图标)

texture texture

饰品查询

  • 支持索引饰品模型路径
  • 支持索引信使模型路径
  • 支持索引饰品编号

items_game items_game

音效转换

  • 输入音效路径转换可用的事件名

vsnd vsnd

本地化拆分

  • 监听本地化文件变化并自动合并,在项目game目录下新建localization\schinese文件夹,插件会将里面的文件自动合并至addon_schinese.txt。english同理。
  • 可在设置中关闭自动合并功能

划词翻译

  • 选取字符右键选择【翻译选择的词条】会调用百度翻译接口进行翻译替换。
  • 自动识别首字母中英互换

KV转JS

  • 支持自动将kv文件转成js,方便前端使用
  • 需要一个配置文件并在设置中指定该文件
  • 可在设置中关闭自动生成

跳转功能

  • 在技能kv按住ctrl点击ScriptFile跳转到lua脚本,没有脚本文件的时候会自动创建
  • 在技能lua右键点击转到技能kv可跳转至kv,多个技能在同一个lua脚本中可在技能名上右键跳转至指定技能kv (某些情况下会失效)
  • 如果是ts项目可以打开设置#dota2-tools.A6.Kv to lua generate typescript#

Excel转KV

  • 通过配置设置中的监听技能excel路径与输出技能kv路径,可以自动将对应的excel转成kv文件(该类型为多层结构,支持比较复杂的kv)

  • 通过配置设置中的监听单位excel路径与输出单位kv路径,可以自动将对应的excel转成kv文件(该类型为单层结构,仅支持一层kv)

  • excel路径下需要一个csv文件夹保存对应的csv文件(插件实际是将csv转成kv,主要是因为csv可以合并,支持多人合作)

  • 需要配合特定excel使用,该excel打开时会自动读取csv的数据并在保存时会将数据保存至csv,具体可参考范例。

  • 每个技能占用两行,第二行预留给AbilitySpecial的值

  • AbilitySpecial为特殊处理,多个AbilitySpecial会自动编号

  • AbilitySpecial中支持多个键值,在单元格中换行即可

  • 支持多层结构,如下图范例所示:使用Unit1[{]与Unit1[}]将中间列包起来即可,支持嵌套

  • 单位excel仅支持单行

KV转CSV

  • 在导出的kv文件上右键可以选择导出成设置中对应的csv
  • 配合Excel转KV的功能使用,方便程序直接修改kv
  • 该功能也可以用来将别人的KV转成excel,需要提前配置csv
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