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BZShaderGUI

BZShaderGUI

baozouta

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提供 Unity Shader 文件中自定义 property tag 的补全提示
Installation
Launch VS Code Quick Open (Ctrl+P), paste the following command, and press enter.
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More Info

Unity Shader Property Tags

这个 VSCode 扩展为 Unity Shader 文件中的BZShaderGUI 的自定义 propertyag 提供补全提示功能 支持 BZShaderGUI 的所有标签。 BZShaderGUI 商城地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/bzshadergui-279195 BZTA 官方主页 http://www.bzta.top

功能

  • 在 Unity Shader 文件的 Properties 块中,为自定义 property tag 提供智能补全
  • 包含详细的标签说明和文档
  • 支持所有常见的 Unity Shader 文件格式
  • 从 TagsDefinition.json 文件中读取标签定义,便于维护和更新

使用方法

  1. 在 Unity Shader 文件中,当你在 Properties 块内的方括号中输入时,将会显示自定义 property tag 的补全列表
  2. 选择所需的标签,按 Enter 键插入

例如:

Shader "Custom/MyShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) [  // 此处输入 [ 后会显示补全列表
    }
    // ...
}

支持的自定义标签

扩展当前支持以下类型的标签:

分组标签

  • BG(groupName): 简单的分组,将属性归并到一个模块内
  • HG(groupName): 水平排列的分组,组内的属性会水平排列
  • TG(groupName): 开关显隐分组,通过Toggle控制组内其他属性的显示与隐藏
  • FD(groupName): 卷展分组,可以折叠/展开的分组
  • SIF(propertyName): 条件显示标签,当指定属性为真/非零时显示
  • HIF(propertyName): 条件隐藏标签,当指定属性为真/非零时隐藏

数据标签

  • TT(value): 目标值标签,设置一个浮点数目标值
  • Order(orderValue): 排序标签,指定属性的排序优先级
  • Space(spaceValue): 间隔标签,设置当前元素与前一元素的间隔大小
  • HideLabel: 隐藏标签,添加此标签的属性不会显示标签文本
  • TTO(textureName): 纹理平铺偏移标签,独立绘制纹理的Tilling和Offset属性
  • TAC(colorName): 纹理与颜色组合标签,将纹理与颜色属性组合显示
  • MT: 小纹理标签,纹理属性会以小图标的形式绘制
  • URL(url): URL链接标签,添加一个可点击的URL链接
  • MB(messageType): 消息框标签,显示一个消息框
  • R: 重置按钮标签,添加一个重置按钮

绘制器标签

  • Dir2D: 2D方向绘制器,将向量的xy分量以坐标系的形式绘制
  • MMS(min,max): 范围滑动条绘制器,将向量的x和y分量绘制为范围滑动条
  • ST: 平铺与偏移绘制器,将向量的四个分量绘制为平铺(xy)和偏移(zw)
  • V1(name): 向量单分量绘制器,只显示向量的一个分量
  • V2(name1,name2): 向量双分量绘制器,显示向量的两个分量
  • V3(name1,name2,name3): 向量三分量绘制器,显示向量的三个分量
  • V4S(name1,name2,name3,name4): 向量分量绘制器,分别显示向量的四个分量
  • VX: 向量X分量绘制器,只显示向量的X分量
  • VXY: 向量XY分量绘制器,只显示向量的XY分量
  • VXYZ: 向量XYZ分量绘制器,只显示向量的XYZ分量
  • VX_Y: 向量X_Y分量绘制器,分别显示向量的X和Y分量
  • VX_YZ: 向量X_YZ分量绘制器,分别显示向量的X和YZ分量
  • VX_YZW: 向量X_YZW分量绘制器,分别显示向量的X和YZW分量
  • VXY_Z: 向量XY_Z分量绘制器,分别显示向量的XY和Z分量
  • VXY_ZW: 向量XY_ZW分量绘制器,分别显示向量的XY和ZW分量
  • VXYZ_W: 向量XYZ_W分量绘制器,分别显示向量的XYZ和W分量

自定义标签

如果你需要添加更多自定义标签,可以修改 TagsDefinition.json 文件,添加新的标签定义。修改后,可以使用命令面板中的 "Unity Shader: 重新加载 Shader 标签定义" 命令重新加载标签定义。

命令

扩展提供以下命令:

  • Unity Shader: 重新加载 Shader 标签定义: 重新从 TagsDefinition.json 文件中加载标签定义

要求

  • VSCode 1.60.0 或更高版本

已知问题

  • 暂无已知问题

项目信息

  • GitHub仓库: https://github.com/BZTATech/BZShaderGUI4VScode
  • 官方网站: http://www.bzta.top/
  • Unity Asset Store: https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/bzshadergui-279195

项目结构

BZShaderGUI4VScode/
├── src/                    # 源代码目录
├── out/                    # 编译输出目录  
├── dist/                   # 打包发布目录
├── test/                   # 测试文件目录
├── docs/                   # 文档目录
├── package.json           # 项目配置
├── TagsDefinition.json    # 标签定义文件
└── README.md              # 项目说明

开发文档

详细的开发、打包和测试流程请参考:开发指南

发布说明

0.1.4

  • 更新项目信息:GitHub仓库地址、官方网站和Unity Asset Store链接
  • 优化开发规范和文档

0.1.3

  • 发布版本0.1.3,修复自动提示问题
  • 优化扩展激活和文件加载逻辑

0.1.2

  • 修复发布版本无法自动提示的问题
  • 使用更宽松的文件匹配模式
  • 优化文件路径解析逻辑
  • 确保TagsDefinition.json文件包含在发布包中

0.1.1

  • 修复发布版本中文件路径读取问题
  • 确保TagsDefinition.json文件能被正确加载
  • 添加备用路径检查和错误处理
  • 优化文件加载逻辑

0.1.0

  • 初始版本
  • 支持 Unity Shader 文件中自定义 property tag 的补全提示
  • 从 TagsDefinition.json 文件中读取标签定义
  • 支持重新加载标签定义的命令
  • 优化了项目结构和开发规范
  • 添加了自定义图标
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