这个 VSCode 扩展为 Unity Shader 文件中的BZShaderGUI 的自定义 propertyag 提供补全提示功能
支持 BZShaderGUI 的所有标签。
BZShaderGUI 商城地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/bzshadergui-279195
BZTA 官方主页 http://www.bzta.top
功能
- 在 Unity Shader 文件的 Properties 块中,为自定义 property tag 提供智能补全
- 包含详细的标签说明和文档
- 支持所有常见的 Unity Shader 文件格式
- 从 TagsDefinition.json 文件中读取标签定义,便于维护和更新
使用方法
- 在 Unity Shader 文件中,当你在 Properties 块内的方括号中输入时,将会显示自定义 property tag 的补全列表
- 选择所需的标签,按 Enter 键插入
例如:
Shader "Custom/MyShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) [ // 此处输入 [ 后会显示补全列表
}
// ...
}
支持的自定义标签
扩展当前支持以下类型的标签:
分组标签
BG(groupName) : 简单的分组,将属性归并到一个模块内
HG(groupName) : 水平排列的分组,组内的属性会水平排列
TG(groupName) : 开关显隐分组,通过Toggle控制组内其他属性的显示与隐藏
FD(groupName) : 卷展分组,可以折叠/展开的分组
SIF(propertyName) : 条件显示标签,当指定属性为真/非零时显示
HIF(propertyName) : 条件隐藏标签,当指定属性为真/非零时隐藏
数据标签
TT(value) : 目标值标签,设置一个浮点数目标值
Order(orderValue) : 排序标签,指定属性的排序优先级
Space(spaceValue) : 间隔标签,设置当前元素与前一元素的间隔大小
HideLabel : 隐藏标签,添加此标签的属性不会显示标签文本
TTO(textureName) : 纹理平铺偏移标签,独立绘制纹理的Tilling和Offset属性
TAC(colorName) : 纹理与颜色组合标签,将纹理与颜色属性组合显示
MT : 小纹理标签,纹理属性会以小图标的形式绘制
URL(url) : URL链接标签,添加一个可点击的URL链接
MB(messageType) : 消息框标签,显示一个消息框
R : 重置按钮标签,添加一个重置按钮
绘制器标签
Dir2D : 2D方向绘制器,将向量的xy分量以坐标系的形式绘制
MMS(min,max) : 范围滑动条绘制器,将向量的x和y分量绘制为范围滑动条
ST : 平铺与偏移绘制器,将向量的四个分量绘制为平铺(xy)和偏移(zw)
V1(name) : 向量单分量绘制器,只显示向量的一个分量
V2(name1,name2) : 向量双分量绘制器,显示向量的两个分量
V3(name1,name2,name3) : 向量三分量绘制器,显示向量的三个分量
V4S(name1,name2,name3,name4) : 向量分量绘制器,分别显示向量的四个分量
VX : 向量X分量绘制器,只显示向量的X分量
VXY : 向量XY分量绘制器,只显示向量的XY分量
VXYZ : 向量XYZ分量绘制器,只显示向量的XYZ分量
VX_Y : 向量X_Y分量绘制器,分别显示向量的X和Y分量
VX_YZ : 向量X_YZ分量绘制器,分别显示向量的X和YZ分量
VX_YZW : 向量X_YZW分量绘制器,分别显示向量的X和YZW分量
VXY_Z : 向量XY_Z分量绘制器,分别显示向量的XY和Z分量
VXY_ZW : 向量XY_ZW分量绘制器,分别显示向量的XY和ZW分量
VXYZ_W : 向量XYZ_W分量绘制器,分别显示向量的XYZ和W分量
自定义标签
如果你需要添加更多自定义标签,可以修改 TagsDefinition.json 文件,添加新的标签定义。修改后,可以使用命令面板中的 "Unity Shader: 重新加载 Shader 标签定义" 命令重新加载标签定义。
命令
扩展提供以下命令:
Unity Shader: 重新加载 Shader 标签定义 : 重新从 TagsDefinition.json 文件中加载标签定义
要求
已知问题
项目信息
项目结构
BZShaderGUI4VScode/
├── src/ # 源代码目录
├── out/ # 编译输出目录
├── dist/ # 打包发布目录
├── test/ # 测试文件目录
├── docs/ # 文档目录
├── package.json # 项目配置
├── TagsDefinition.json # 标签定义文件
└── README.md # 项目说明
开发文档
详细的开发、打包和测试流程请参考:开发指南
发布说明
0.1.4
- 更新项目信息:GitHub仓库地址、官方网站和Unity Asset Store链接
- 优化开发规范和文档
0.1.3
- 发布版本0.1.3,修复自动提示问题
- 优化扩展激活和文件加载逻辑
0.1.2
- 修复发布版本无法自动提示的问题
- 使用更宽松的文件匹配模式
- 优化文件路径解析逻辑
- 确保TagsDefinition.json文件包含在发布包中
0.1.1
- 修复发布版本中文件路径读取问题
- 确保TagsDefinition.json文件能被正确加载
- 添加备用路径检查和错误处理
- 优化文件加载逻辑
0.1.0
- 初始版本
- 支持 Unity Shader 文件中自定义 property tag 的补全提示
- 从 TagsDefinition.json 文件中读取标签定义
- 支持重新加载标签定义的命令
- 优化了项目结构和开发规范
- 添加了自定义图标
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