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Poké-Tokens

Poké-Tokens

TauMah

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Chaque prompt envoyé à Claude Code lance une Poké Ball, chaque token consommé devient de l'XP.
Installation
Launch VS Code Quick Open (Ctrl+P), paste the following command, and press enter.
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Poké-Tokens

Chaque prompt envoyé à Claude Code lance une Poké Ball. Chaque token consommé devient de l'XP pour votre Pokémon actif.

Un jeu de bureau qui tourne à côté de votre travail : vous codez avec Claude Code, votre équipe se remplit et grimpe en niveau. Vos collègues et vous partagez un serveur, un Pokédex commun et un Parc National où tout le monde se promène en temps réel.

L'extension ne demande rien à Claude Code : elle lit les transcripts qu'il écrit déjà. Rien n'est injecté dans ~/.claude/settings.json, et Python n'est pas nécessaire.

Ce qu'il vous faut

Un serveur Poké-Tokens joignable — c'est lui qui garde les collections, sert le site et arbitre les captures. Il s'héberge sur n'importe quelle machine, sans dépendance à installer.

Son adresse ne vient pas préremplie : demandez-la à qui l'héberge, ou lancez le vôtre et donnez http://127.0.0.1:8129. Tant qu'elle manque, l'extension ne compte rien et ne contacte personne.

Premiers pas

Cliquez sur l'icône Poké Ball dans la barre d'activité, à gauche, sous l'icône de l'arborescence : le menu s'ouvre dans le panneau latéral.

  1. Renseigner l'adresse du serveur — c'est la seule entrée du menu tant qu'elle manque.
  2. Créer mon compte — le Professeur Chen offre un starter, et la clé du compte s'affiche. Gardez-la : c'est elle qui rattache un second PC.
  3. Relier ce navigateur au compte — une seule fois, pour être reconnu sur le site.

C'est tout. Le menu affiche ensuite votre Pokémon actif et sa progression.

Le panneau

Deux sections :

Aperçu — deux cartes, sprite animé à l'appui.

La première est votre Pokémon actif : son niveau et sa barre d'XP. Un clic ouvre votre profil.

La seconde est le raid en cours : les points de vie du boss et sa barre, la cagnotte, et une jauge de temps de recharge avant votre prochain assaut — pleine quand il est disponible. Un clic ouvre la page du raid.

Configuration — repliée par défaut : relier ce navigateur, la clé du compte, l'adresse du serveur, le mode de notification, le journal. Ce qu'on règle une fois et qu'on ne veut plus voir.

Les pages du site n'ont pas de section : elles s'ouvrent depuis la palette (Ctrl+Maj+P, taper Poké), qui donne accès à toutes les actions.

Tout lien s'ouvre dans le navigateur du poste, jamais dans un onglet de VS Code. La webview intégrée est un navigateur séparé, sans les cookies de celui que vous avez relié à votre compte : le site vous y verrait comme un visiteur inconnu.

Commandes

Commande Rôle
Créer mon compte inscrit ce poste et offre un starter
Afficher la clé du compte la clé, à recopier sur un autre PC
Rattacher ce poste à un compte existant second PC, avec la clé
Relier ce navigateur au compte ouvre le lien de reconnaissance
Ouvrir le Parc National · le Pokédex · mon profil · la boutique dans le navigateur du poste
État du dresseur compte, Pokémon actif, file d'attente
Ouvrir le raid le combat de boss, dans le navigateur
Changer l'adresse du serveur l'adresse du serveur
Notifications : choisir le mode fenêtres, barre d'état, ou rien
Journal technique ce que l'extension a vu et envoyé

Réglages

Réglage Défaut Rôle
pokeTokens.serverUrl (vide) adresse du serveur, à renseigner avant de jouer
pokeTokens.enabled true décoché, l'extension n'envoie plus rien
pokeTokens.scope all tout le poste, ou les seuls dossiers de cette fenêtre
pokeTokens.notifications popup popup, discret ou aucune — se change aussi depuis le panneau
pokeTokens.statusBar false afficher aussi le Pokémon actif dans la barre d'état
pokeTokens.transcriptsDir (vide) si Claude Code n'écrit pas au chemin habituel
pokeTokens.xpDebounceMs 4000 délai de calme avant d'envoyer les tokens d'un tour

Bon à savoir

  • VS Code doit être ouvert. Une session Claude Code lancée dans un terminal compte, mais seulement si une fenêtre VS Code tourne quelque part sur le poste.
  • Plusieurs fenêtres ouvertes ? Une seule compte. Les autres attendent et prennent le relais si elle se ferme — sinon chaque prompt vaudrait triple.
  • Serveur injoignable ? Rien n'est perdu : les événements s'empilent dans une file locale et repartent tout seuls au retour du serveur.
  • Votre compte survit à tout. Il vit hors de l'extension (%APPDATA%\poke-tokens\account.json, ou ~/.poke-tokens/ ailleurs) : réinstaller ne fait rien perdre.
  • Le site s'ouvre dans votre navigateur. C'est le seul endroit où vous êtes reconnu : « Me suivre » dans le Parc, la boutique et le profil en dépendent.

Sous le capot

Claude Code écrit tout ce qu'il fait dans ~/.claude/projects/<projet>/<session>.jsonl. L'extension surveille ce dossier et y guette les deux événements du jeu :

  • une ligne type: "user" avec origin.kind: "human" → un prompt, donc un tirage de capture. Les résultats d'outils, qui n'ont pas d'origin, ne comptent pas ;
  • une ligne type: "assistant" avec un usage → des tokens, donc de l'XP. Comptés : input + cache_creation + output. Les lectures de cache, énormes et quasi gratuites, restent exclues.

L'historique n'est jamais rejoué : au premier démarrage, l'extension relève la taille des transcripts existants et ne compte que la suite.

Développement

Fichier Rôle
extension.js commandes et activation
src/vue.js le menu du panneau latéral
src/watcher.js lecture des transcripts
src/api.js envoi au serveur, file d'attente hors ligne
src/account.js compte du poste
src/lock.js une seule fenêtre compte
src/carte.js les cartes du panneau, en HTML

Aucune dépendance NPM, aucune étape de compilation. Les essais tournent dans un dossier temporaire, sans toucher à votre compte ni à vos vrais transcripts :

node test\essai.js              # le guetteur de transcripts
node test\essai-activation.js   # l'extension entière, sur un VS Code simulé
node test\essai-sans-serveur.js # l'extension fraîche, sans adresse de serveur

Le paquet .vsix se fabrique sans NPM ni réseau, depuis la racine du dépôt :

.\scripts\build_extension.ps1

Projet fan non affilié à Nintendo / The Pokémon Company. Sprites © PokéAPI et Pokémon Showdown.

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