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Eclips Engine

Eclips Engine

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Sicigia

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Colorea guiones EclipScript (.ecl), mapas .eclmap, temas y el proyecto .eclips. Vista previa: no ejecuta el juego ni valida.
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Launch VS Code Quick Open (Ctrl+P), paste the following command, and press enter.
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Eclips Engine

Colores y plantillas para escribir proyectos de Eclips Engine en VS Code.

Es su primera versión, y todavía es una vista previa: pinta tus archivos y te da cuatro plantillas para arrancar, pero no ejecuta el juego ni revisa si algo está mal escrito. Para eso sigue estando el motor.

Instalar la extensión de VS Code

La extensión pone colores y plantillas a tus guiones. Necesita VS Code 1.139.1 o más nuevo. Para jugar basta con abrir el motor; la extensión es para escribir.

Con el archivo descargado

  1. Descarga eclips-engine-0.1.0.vsix, el archivo de la extensión.
  2. Abre VS Code y presiona Ctrl+Shift+P.
  3. Escribe VSIX y elige Extensions: Install from VSIX… (instalar desde VSIX).
  4. Selecciona el archivo descargado y espera a que termine.

El zip del motor se extrae; el .vsix se elige directamente en VS Code.

Desde el Marketplace

  1. En VS Code, presiona Ctrl+Shift+X para abrir Extensiones.
  2. Busca Eclips Engine, del publicador sicigia.
  3. Pulsa Instalar.

Comprobar que quedó

En Extensiones, busca Eclips Engine entre las instaladas. Luego abre un .ecl: abajo a la derecha debe decir EclipScript, y el texto tendrá colores según tu tema.

Si dice «Texto sin formato», haz clic en ese nombre y elige EclipScript. También reconoce mapas .eclmap, project.eclips y temas como tema.eclips.

Qué archivos reconoce

  • Los guiones de novela visual, .ecl (EclipScript)
  • Los mapas 2D, .eclmap
  • Los temas: tema.eclips, theme.eclips y cualquier tema_algo.eclips
  • El proyecto: project.eclips o proyecto.eclips

En todos, # es comentario, así que el atajo de comentar de VS Code funciona como en cualquier otro lenguaje.

Cómo pinta

La idea es sencilla: el motor tiene color, lo que se lee en el juego tiene color y tus notas tienen color; tus nombres no.

Los comandos se reconocen por ser la primera palabra del renglón. Solo las palabras de flujo (escena, si, sino, fin_si, elegir, ir_a, fin y sus versiones en inglés) llevan una lista aparte.

Los colores exactos los pone tu tema de VS Code, así que en cada quien se ven distintos.

Las plantillas

Escribe la palabra y elige la sugerencia:

  • escena, en un .ecl: una escena mínima, con su nombre, una narración y su fin
  • personaje, en el proyecto: el bloque de un personaje, con su nombre visible
  • tema, en un tema: el color de la caja y el del texto
  • mapa, en un .eclmap: un mapa mínimo en vista cenital, con el jugador en el centro

Con qué versión va

Va de la mano con Eclips Engine 0.9.0 (Technical Preview): cada ejemplo se prueba contra el lector del motor y contra estos colores. Si el motor cambia algo de lo que la extensión enseña, lo voy a decir en las notas de cada publicación.

Necesita VS Code 1.139.1 o más nuevo.

Gracias

Gracias por probarla. Es la primera versión, así que si algo se pinta raro o te hace falta algo, cuéntamelo con un issue en el repositorio de GitHub: me ayuda mucho.

https://github.com/josedejesusmin-source/Eclips

Licencia

El código de la extensión usa MIT, igual que el motor: puedes usarlo, copiarlo y cambiarlo, siempre que conserves el aviso de la licencia.

El logo y el icono son mi dibujo (© 2026 Jesus) y usan CC BY-NC-SA 4.0, igual que el arte de la demo. Puedes compartirlos y adaptarlos con crédito, indicando los cambios y sin fines comerciales. Si compartes una adaptación, debe conservar esa licencia.

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