使用说明:
快速补全提示:
1.1 ff/frame: FRAME结构
1.2 fb: BACKDROP结构
1.3 ft: TEXT结构
1.4 fbt: BUTTON结构
1.5 ftb: TEXTBUTTON结构
1.6 fg: GLUETEXTBUTTON结构
1.7 其余一些关键词也会有相应的补全
重名检测:
同一文件中,多个Frame名称重复,后面的会报错(名称重复游戏是可以正常运行的,但是会导致部分功能失效,比如重新开始游戏会直接崩溃)
名称跳转:
已定义的Frame名称,被引用时可以直接跳转到定义位置(名称讲究顺序,如果定义在下,引用在上,虽然也能跳转,但是不符合fdf书写规则,游戏内是不生效的)
跨文件引用跳转:需要IncludeFile 指定文件路径,不指定路径不生效,目前仅支持lni/map目录下的fdf文件生效,不是这个目录下跳转没有意义
原生fdf文件调整:同样需要IncludeFile 指定文件路径,目前引入了5个常用模板文件:
UI\\FrameDef\\Glue\\StandardTemplates.fdf
UI\\FrameDef\\Glue\\BattleNetTemplates.fdf
UI\\FrameDef\\Glue\\BattleNetStandardPanel.fdf
UI\\FrameDef\\UI\\EscMenuTemplates.fdf
UI\\FrameDef\\UI\\InfoPanelTemplates.fdf
如有更多需求可以留言
自动提示:
一些关键词,使用方法,大多都有提示,有一些需要组合使用才生效的,多留意一下
注意:检查行末[,]尤其是当某个功能不生效的时候,绝大多少都是[,]导致的
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