If you are on Mac, it will update the XCode command line tools.
Once Homebrew is installed, review the installation output as it provides the paths you need to set in your PATH so you can access its packages from any location on your operating system. Set these paths accordingly.
Once everything is installed, it's time to install CMAKE and SFML directly from Homebrew, commands:
brew install sfml
brew install cmake
Set the paths to the files located in the include and lib directories of SFML, and then save the directories. This should be done in the Manager SFML Library window. If you are unsure of the possible paths to access the installation directory, you can check Homebrew via Terminal with the following command: brew --prefix sfml (However, the extension will try to help you find them).
Note that to incorporate assets into your SFML games, you should place them all in a folder named assets. This folder will be created when a new project is created and will be copied along with its contents into the build folder each time you build your game.
SFML Extension (Español)
Requisitos Windows:
Instala Zinjai con sus complementos y listo, más fácil imposible.
Requisitos para Mac/Linux:
Necesitas tener instalado Hombrebrew en tu sistema, enlace: Homebrew.
El comando que brinda el enlace anterior deberás pegarlo en la terminal de tu sistema, el comando:
Si estas en Mac te actualizará la línea de comandos de XCode.
Una vez instalado Homebrew observa la salida que dio el programa de instalación dado que te está aportante las rutas que debes establecer en tu PATH para que puedas acceder a sus paquetes desde cualquier ubicación del sistema operativo. Establécelos.
Una vez que tienes todo instalado es momento de instalar CMAKE y SFML directamente desde Homebrew, comandos:
brew install sfml
brew install cmake
Establecer las rutas de acceso a los ficheros incluidos en los directorios include y lib de SFML y luego salvar los directorios. Esto deberá realizarse en la ventana Manager SFML Library. Si desconoces cuales son las posibles rutas para acceder al directorio de instalación puedes consultar por Terminal a Homebrew de la siguiente manera: brew --prefix sfml (De todos modos la extensión intentará ayudarte a encontrarlos).
Ten en cuenta que para incorporar assets a tus juegos con SFML deberás contenerlos todos en una carpeta denominada assets, la misma será creada cuando se cree un nuevo proyecto y será copiada junto con su contenido dentro de la carpeta build cada vez que realices la construcción de tu juego.