Skip to content
| Marketplace
Sign in
Visual Studio Code>Programming Languages>GDScript Godot ToolsNew to Visual Studio Code? Get it now.
GDScript Godot Tools

GDScript Godot Tools

LeoSousa155

|
1 install
| (0) | Free
Installation
Launch VS Code Quick Open (Ctrl+P), paste the following command, and press enter.
Copied to clipboard
More Info

GDScript Godot Tools

Current package version: 0.3.1. The autoload check is now path-portable on Windows and POSIX.

Uma extensão VS Code focada numa experiência de edição de GDScript confortável e consciente do projeto, com alvo em Godot 4.7.2-stable.

O que a torna diferente

Autocomplete a partir do teu projeto

A extensão indexa ficheiros .gd, class_name, propriedades, constantes, sinais, enums e funções do projeto. Quando o tipo pode ser identificado, sugere membros dos teus próprios scripts, mesmo sem depender do Language Server do Godot.

Exemplo:

# boss.gd
class_name Boss
extends CharacterBody2D

@export var speed: float = 160.0
var health: int = 100

func take_damage(amount: int) -> void:
    health -= amount
# player.gd
@onready var boss = $Boss

func _ready() -> void:
    boss. # sugere speed, health, take_damage(), ...

A inferência tenta reconhecer tipos explícitos (var boss: Boss), instanciação (Boss.new()), recursos pré-carregados (preload("res://boss.gd")), autoloads definidos em project.godot e nós referenciados por $Boss / get_node("Boss"), quando a cena associa esse nó a um script. Também inclui membros de scripts base personalizados.

Navegação e fluxo mais agradáveis

  • Autocomplete de NodePaths para $Boss/Child e get_node("Boss/Child"), com nomes/tipos de nós extraídos de cenas .tscn.
  • Autocomplete de recursos res:// para preload(), load() e outras strings de caminhos.
  • Sugestões de classes do projeto em anotações de tipo e extends.
  • Hover sobre variáveis reconhecidas, mostrando tipo/script inferido.
  • Barra de estado com contagem do índice do projeto e estado da ligação LSP.
  • Comandos para reindexar o projeto, consultar o índice e tentar novamente a ligação ao Language Server.
  • Snippets de callbacks, ciclos, condições, sinais, tweens, timers, nós e padrões comuns de Godot 4.

Instalação em desenvolvimento

  1. Extrai a pasta e abre-a no VS Code.
  2. Executa npm install.
  3. Executa npm run check para validar os manifestos, snippets, parsers de scripts/cenas e sintaxe JavaScript.
  4. Carrega em F5 para abrir uma janela Extension Development Host.
  5. Abre o projeto no Godot Editor e no VS Code.

Para gerar o instalador .vsix:

npm install
npm run check
npx @vscode/vsce package

Depois instala o .vsix com Extensions → ... → Install from VSIX….

Language Server do Godot

A extensão tenta ligar-se ao servidor de linguagem do Godot em 127.0.0.1:6005. O Godot Editor tem de estar aberto com o projeto e o servidor ativo em Editor Settings → Network → Language Server (o caminho exato pode variar por versão). A integração LSP acrescenta as sugestões/diagnósticos/navegação disponibilizadas pelo motor. O índice de projeto e os snippets funcionam independentemente da ligação LSP.

A barra de estado permite tentar novamente a ligação. Abre View → Output → GDScript Godot Tools para consultar informação de diagnóstico.

Comandos

  • GDScript Godot Tools: Reindex Project
  • GDScript Godot Tools: Reconnect Godot Language Server
  • GDScript Godot Tools: Show Project Index Status

Definições

  • gdscriptGodotTools.languageServer.enabled: ativa/desativa a integração LSP (predefinição true).
  • gdscriptGodotTools.languageServer.host: host do LSP (predefinição 127.0.0.1).
  • gdscriptGodotTools.languageServer.port: porta do LSP (predefinição 6005).
  • gdscriptGodotTools.projectIndex.enabled: ativa/desativa o índice local de scripts/cenas (predefinição true).
  • gdscriptGodotTools.projectIndex.maxResourceFiles: limite de recursos para autocomplete de res:// (predefinição 2500).

Limitações honestas

O índice de projeto é um analisador estático leve, não um compilador de GDScript. A sugestão customizada é mais fiável quando as variáveis têm tipo explícito, usam class_name, preload() ou apontam para nós com scripts encontrados nas cenas. Tipos dinâmicos, cenas instanciadas muito complexas, classes internas e inferência através de cadeias de chamadas podem não ser resolvidos. Nesses casos, o Language Server do Godot é a fonte principal para completar APIs do motor.

A validação automatizada inclui casos de teste para análise de .gd, .tscn, referências de scripts, caminhos e sintaxe JavaScript. Um teste real de integração requer executar esta extensão numa janela VS Code com o Godot Editor aberto.

Workspace Trust / Restricted Mode

Version 0.3.2 supports VS Code Restricted Mode in a limited way. Project indexing only reads GDScript, scene, and project.godot text files; it does not execute the game project. The Godot Language Server TCP connection is paused until the workspace is trusted. After trusting the workspace, the extension connects automatically.

  • Contact us
  • Jobs
  • Privacy
  • Manage cookies
  • Terms of use
  • Trademarks
  • Your Privacy Choices
  • Consumer Health Privacy
© 2026 Microsoft