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LPO Engine

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Programa los scripts de tus juegos de LPO Engine en VS Code, sincronizados en tiempo real: HyperEZ con colores, errores del motor, autocompletado, árbol del juego, salida en directo y Jugar/Detener.
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Launch VS Code Quick Open (Ctrl+P), paste the following command, and press enter.
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LPO Engine para Visual Studio Code

Programa los scripts de tus juegos de LPO Engine en VS Code, sincronizados en tiempo real con el editor del juego.

Cómo se usa

  1. En LPO Engine: menú Scripts › Programar en Visual Studio Code (o Preferencias › Código › Visual Studio Code).
    • Si no tienes VS Code, LPO Engine abre la página de descarga.
    • Si lo tienes, instala esta extensión y abre la carpeta de tu juego.
  2. Escribe. Cada cambio llega al juego mientras escribes, sin guardar. Pulsa F5 para jugar.

Qué hace

  • Scripts clasificados por tipo: cada script es un archivo en carpetas que siguen el Explorador del juego.
    • Nombre.server.hz: servidor, en naranja.
    • Nombre.client.hz: cliente, en azul.
    • Nombre.module.hz: módulo, en morado.
    • La vista Scripts los agrupa por tipo e indica los especiales: al tocar, al hacer clic, temporizador, por jugador, interfaz y botón.
  • Sincronización en los dos sentidos:
    • Lo que cambias en LPO Engine (o un compañero del equipo) aparece aquí.
    • Un archivo nuevo crea el script y borrar un archivo lo elimina (en LPO Engine se recupera con Ctrl+Z).
  • Errores del motor de verdad: el analizador de HyperEZ de LPO Engine marca los errores al escribir, con la sugerencia («¿quisiste decir...?»). Los errores que ocurren al jugar se marcan en su línea.
  • Autocompletado y ayuda con la API real del motor: clases, propiedades, métodos y eventos.
  • Colores de HyperEZ con las clases y servicios del motor, y fragmentos para eventos, Tween, RemoteEvent, DataStore...
  • Árbol del juego: crea cualquier tipo de script donde quieras con el botón +.
  • Panel animado: estado de la conexión, Jugar/Detener, recuento de scripts por tipo, crear scripts con un clic y la salida del juego en directo.
  • Mostrar en LPO Engine (Ctrl+Alt+L): selecciona en el editor del juego el script que estás editando.

Atajos

Atajo Acción
F5 Jugar / Detener (en un script de LPO Engine)
Ctrl+Alt+N Nuevo script
Ctrl+Alt+L Mostrar en LPO Engine

Ajustes

  • lpoEngine.liveSync: enviar el texto mientras escribes. Por defecto, activado.
  • lpoEngine.port: puerto del enlace. Con 0 se usa el de la carpeta del juego.
  • lpoEngine.showOutputOnError: abrir la salida cuando un script da un error.

Seguridad

  • El enlace solo acepta conexiones de tu propio ordenador (127.0.0.1).
  • La extensión no envía nada a internet.

Licencia MIT · LPO Engine en GitHub

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