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HyperEZ

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HyperEZ: lenguaje de programación para videojuegos independientes, creado para LPO Engine. Compilador y ejecutor de terminal.
Installation
Launch VS Code Quick Open (Ctrl+P), paste the following command, and press enter.
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HyperEZ

HyperEZ

Lenguaje de programación para videojuegos independientes · LPO Engine
Creado por Adrián Cueva Caravaca


Instalación

Requiere Node.js 18 o superior.

./install.sh          # Linux / macOS
./install.ps1         # Windows (PowerShell)

Esto instala los comandos hyperez y hz.

Uso en terminal

hyperez juego.hz                    # ejecutar
hyperez check juego.hz              # comprobar errores sin ejecutar
hyperez build juego.hz -o juego.js  # JavaScript autónomo: node juego.js
hyperez run juego.hz --frames 60 --time

Ciclo de vida (si defines estas funciones, se llaman en este orden): main → onCreate → onAwake → onEnable → onStart → [onFixedUpdate, onUpdate, onLateUpdate] × frames → onDisable → onDestroy → onApplicationQuit

Rendimiento

HyperEZ se compila a JavaScript y lo ejecuta el motor V8 (JIT), sin intérprete intermedio:

  • for i in a..b y repeat n → bucles nativos. Clases → clases ES.
  • Campos y métodos accesibles sin this. se resuelven en compilación.
  • Salida con buffer: print de cientos de miles de líneas sin ralentizar.
  • Compilación típica de un archivo: ~5 ms. examples/benchmark.hz (fib(32), bucle de 50 M, 20 M pasos de partículas, 200 000 líneas impresas) tarda ≈ 0,3 s.

Errores claros

error: No se puede reasignar la constante «A»
  --> juego.hz:2:1
     2 | A = 2
       | ^

Los errores en ejecución apuntan a la línea de tu .hz, y los mensajes de JavaScript se traducen al español.

Lenguaje (resumen)

import HyperAudio as Audio
const MAX: number = 100          // const · let (una asignación) · var
enum Estado { Menu, Jugando = 5 }
interface Danio { function recibir(n: number): void }

class Actor implements Danio {
    public var vida: number = MAX
    constructor(nombre: text) { }
    function recibir(n: number): void { vida = max(0, vida - n) }   // vida = this.vida
}

event Muerte(actor: Actor)
on Muerte as e { print(e.actor) }
emit Muerte(new Actor("A"))

for i in 0..10 { }               // rango: fin EXCLUIDO (0..9)
foreach x in lista { }
repeat 3 { }
if a and not b { } else if c { } else { }
try { } catch error { } finally { }
async function f(): Promise<number> { return await g() }

Funciones integradas: print println write assert max min abs clamp lerp sqrt pow floor ceil round random len range typeof str toNumber toText.

Módulos del motor (HyperPhysics, HyperAudio…): en terminal son stubs que ignoran las llamadas y avisan una vez. La integración real llega con LPO Engine.

Todavía no soportado (el compilador lo indica con un error claro): switch/case, match, yield, lambda.

Estructura

bin/            comando hyperez
src/            lexer · parser · compiler · runtime · cli
examples/       demo.hz · hola.hz · benchmark.hz
tests/          npm test
editor/vscode/  extensión de VS Code (+ hyperez-language-0.2.0.vsix)
assets/         logotipo

© 2026 Adrián Cueva Caravaca. Todos los derechos reservados. Ver LICENSE.

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