LinePutScript
LinePutScript 是一种数据交换格式定义行读取结构和描述其内容的标准语言
可以应用于 保存 设置,资源,模板文件 等各种场景
类似于 XML 或 Json 但是比 XML 和 Json 更易于使用(理论上)
本类库可以更轻松的创建,修改,保存 LinePutScript
提供开源源代码 可以自行修改支持更多功能
项目文件解释
LinePutScript
一个 LPS 基本操作类,是所有 LPS 的根引用
如需操作 lps 文件,请使用这个文件
'LinePutScript.Core' 为.net Core 版本
如何使用:
安装
- 通过 Parckage Manager
LinePutScript
Install-Package LinePutScript
通过 nuget.org
LinePutScript
下载 nuget 包
Nuget 文件夹
关于 LinePutScript 语言
LinePutScript 是一个最高 4 层*的数据储存语言
*最新 1.4 版本支持第四层,更多层次也可以使用套娃添加,但是较为繁琐
LineputScript 由 Line 组成, Line 由 sub 组成 sub 为 subname#subinfo
这是一个基础的 LineputScript 文件
line1name#line1info:|sub1name#sub1info:|sub2name#sub2info:|text
line2name#line2info:|money#100:|goods#item1,item2,item3:|
通过 C# 读取信息如下
LpsDocument tmp = new LpsDocument("line1...item3:|");
tmp.First().ToString(); //line1name#line1info:|sub1name#sub1info:|sub2name#sub2info:|text
tmp.First().First().ToString();//line1name#line1info:|
tmp["line1name"]["sub1name"].Info; //sub1info
tmp[0].Text;//text
tmp[1][(gint)"money"];//100
tmp[1]["good"].GetInfos()[1];//item2
符号定义
分隔名称Name
和信息Info
:|
分隔 Sub
与 Sub
或 Line
与 Sub
:\n|
lps 文件支持多行并插入换行 例如
详细文档:| 这是一份文件:
| 文件内容为空
和
详细文档:| 这是一份文件\n 文件内容为空
表达效果相同
:\n:
lps 文件支持多行 例如
详细文档:| 这是一份文件:
: 文件内容为空
和
详细文档:| 这是一份文件 文件内容为空
表达效果相同
使用方法
案例:储存游戏设置
读取 LPS 文件
//读取LPS文件
LpsDocument Save = new LpsDocument(File.ReadAllText("GAMEPATH\\save1.lps"));
//或创建新LPS文件
Save = new LpsDocument();
获取和修改数据
案例要求:
- 储存金钱值为 10000
- 添加类型电脑并储存电脑名字为 "我的电脑"
- 读取金钱值并加上 500
方法 1 (lps1.0) -- 早期版本 lps 繁琐操作
Save.AddLine(new Line("money","10000"));//添加行 money 10000
Save.AddLine(new Line("computer",""));//添加行 compuer
Save.FindLine("computer").Add(new Sub("name","我的电脑")); //在computer行下面添加子类name和信息我的电脑
int Money = Convert.ToInt32((Save.FindLine("money").info)); //获得money储存的值
Save.FindLine("money").info = (Money + 500).ToString();//储存 money+500
方法 2 (lps1.1) -- 上上版本 lps 半繁琐操作
Save.AddLine("money").InfoToInt = 10000; //添加行 money 10000
Save.FindorAddLine("computer").FindorAddLine("name").Info = "我的电脑";//查找行computer, 如果没找到,则创建一个新的. 在该computer行下查找或创建子类name,并修改其信息为 我的电脑
Save.FindorAddLine("money").InfoToInt += 500;//给money+500
方法 3 (lps1.2) -- 上版本 lps 半繁琐操作
Save.AddLine("money").InfoToInt = 10000;
Save.FindorAddLine("computer").FindorAddLine("name").Info = "我的电脑";
Save["money"].InfoToInt += 500;//给money+500
方法 4 (lps1.2+) -- 上版本 lps 后期 普通操作
Save.SetInt("money",10000);//设置 money 行 值(int)为10000
Save["computer"].SetString("name","我的电脑");
// 或这样 (对于string来说更方便)
Save["computer"]["name"].Info = "我的电脑";
Save.SetInt("money",Save.GetInt("money")+500);//给money+500
方法 5 (lps1.3) -- 最新版本 lps 高级操作
Save[(gint)"money"] = 10000; //设置 money 行 值(int)为10000
Save["computer"][(gstr)"name"] = "我的电脑";
Save[(gint)"money"] += 500;
方法 6 (lps1.8) -- 最新版本 lps 无需操作
//储存数据的类
public class SaveData{
[Line]
public int money = 10000;//设置 money 值(int)为10000
public class Computer{
[Line]
public string name = "电脑默认名字";
}
[Line]
public Computer computer = new Computer(){name = "我的电脑"};
}
//读取游戏数据
SaveData data = LPSConvert.DeserializeObject<SaveData>(Save);
data.money += 500;
//储存游戏数据
Save = LPSConvert.SerializeObject(data);
储存 LPS 文件
//写入LPS源文件
File.WriteAllText("GAMEPATH\\save1.lps",Save.ToString());
储存的 LPS 文件样式如下
money#10500:|
computer:|name#我的电脑:|
其他
更多用法及参数参见对象管理器