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Dialogue Script IntelliSense

Dialogue Script IntelliSense

GuozeGan

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Smart completion, hints, diagnostics and formatting for dialogue scripts (.sud)
Installation
Launch VS Code Quick Open (Ctrl+P), paste the following command, and press enter.
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Dialogue Script IntelliSense

用于编写 SUDS 对话脚本的 VSCode 扩展。

功能

  • 语法高亮、诊断和 DSL 格式化。
  • 说话者、姓名引用、按键提示、富文本样式及事件补全。
  • 动态说话者补全,仅使用注册表中勾选动态的脚本 ID。
  • 标签跳转、引用查找、大纲和折叠。
  • 可配置的稳定富文本颜色。
  • 已保存项目数据自动同步,无须打开 Unreal Editor。

开始使用

  1. 安装扩展,打开可信 Unreal 项目中的 .sud 文件。
  2. 项目负责人提供 .dialogue-code-assistant/project.json,并将它随项目提交。
  3. 扩展自动生成本机索引;首次读取完成后即可使用项目补全。其他成员不需要重复配置。

当前内置资产读取支持 Windows x64。没有项目配置时,基础语法、高亮和格式化仍可使用。

项目配置

下例中的资产路径是占位示例,请替换为项目的实际来源。也可以从 配置示例 开始。

{
  "schemaVersion": 1,
  "sources": {
    "nameTables": ["/Game/Dialogue/ST_Names"],
    "inputActions": "/Game/Dialogue/DT_InputActions",
    "richTextStyles": "/Game/Dialogue/DT_TextStyles",
    "eventTables": ["/Game/Dialogue/DT_Events"]
  }
}

需要动态说话者时,在 sources 中增加:

"dynamicSpeakers": {
  "registry": "/Game/Dialogue/DA_Speakers",
  "roots": ["Game.Dialogue.Speaker"]
}

roots 应与项目允许省略的说话者前缀一致。候选显示脚本 ID,实际姓名由游戏运行时决定。

project.json 是共享配置;editor-data.json 是自动生成的本机缓存,不需要手工编辑或提交。配置文件不需要填写机器的绝对路径。来源、字段映射和个人覆盖设置可在 VSCode 的 Dialogue Script IntelliSense 设置中调整。

保存数据表或动态说话者注册表后,补全会自动更新。未保存的资产修改不会进入索引。只读取配置的资产,不修改它们。

常用操作

  • Ctrl+Space:显示补全。
  • F12:跳转到定义。
  • “格式化文档方式…”:选择 Dialogue Script IntelliSense。
  • “Dialogue Script IntelliSense: 刷新项目数据”:立即重新同步。
  • “Dialogue Script IntelliSense: 查看项目数据”:查看当前索引。

遇到问题请参阅 使用帮助。

许可证

本扩展保留上游版权和许可声明。详见 LICENSE.txt 与 第三方许可。

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