Skip to content
| Marketplace
Sign in
Visual Studio Code>Other>Bax Arma 3 PackerNew to Visual Studio Code? Get it now.
Bax Arma 3 Packer

Bax Arma 3 Packer

Bax

|
4 installs
| (0) | Free
Simple Packer PBO from the context menu
Installation
Launch VS Code Quick Open (Ctrl+P), paste the following command, and press enter.
Copied to clipboard
More Info

A3 Packer by.Bax

Расширение для VS Code, предназначенное для разработки модов Arma 3. Позволяет упаковывать папки в PBO файлы прямо из проводника с индивидуальными настройками путей для каждой папки.

Возможности

  • Упаковка в PBO: Щелкните правой кнопкой мыши по папке и выберите "Запаковать в PBO"
  • Режим разработки: "Запаковать в PBO (режим разработки)" - упаковка без бинаризации (пока сломано из-за AddonBuilder, читайте ниже)
  • Индивидуальные пути: Настройте отдельные пути сохранения для каждой папки
  • Бинаризация конфигов: Преобразование config.cpp в config.bin и обратно
    • Щелкните правой кнопкой по файлу config.cpp → "Бинаризовать config.cpp"
    • Щелкните правой кнопкой по файлу config.bin → "Дебинаризовать config.bin"

Режимы упаковки

Обычный режим

  • "Запаковать в PBO" - Полная упаковка с бинаризацией конфигов и очисткой временных файлов

Режим разработки

  • "Запаковать в PBO (режим разработки)" - Быстрая упаковка без бинаризации файлов (config.bin содержит код но поверх этого лежит config.cpp для удобного чтения) ps.Так работает AddonBuilder

Работа с конфигами

Бинаризация конфигов

  • config.cpp → config.bin: Щелкните правой кнопкой по файлу config.cpp и выберите "Бинаризовать config.cpp"
  • config.bin → config.cpp: Щелкните правой кнопкой по файлу config.bin и выберите "Дебинаризовать config.bin"

Функция использует CfgConvert из A3Tools для преобразования конфигурационных файлов между текстовым и бинарным форматом. Оригинальный файл не удаляется при конвертации.

Требования

  • Необходимо установить Arma 3 Tools

Настройки расширения

Основные настройки

  • bax-a3-packer.a3ToolsPath: Путь к папке A3Tools
    • Пример: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3 Tools
  • bax-a3-packer.outputPath: Общий путь для сохранения PBO файлов (необязательно)
  • bax-a3-packer.folderPaths: Индивидуальные пути для конкретных папок

Дополнительные настройки

  • bax-a3-packer.tempPath: Путь для временных файлов бинаризации
  • bax-a3-packer.projectPath: Корневой путь проекта
  • bax-a3-packer.signKey: Путь к .biprivatekey файлу для подписи

Подпись PBO

Для подписи PBO приватным ключом:

  1. Создайте или получите .biprivatekey файл
  2. Укажите путь к файлу в настройке signKey
  3. PBO файлы будут автоматически подписываться
{
  "bax-a3-packer.signKey": "C:\\keys\\mykey.biprivatekey"
}

Использование

  1. Откройте папку с вашим проектом Arma 3 в VS Code
  2. Для обычной упаковки: Щелкните правой кнопкой по папке → "Запаковать в PBO"
  3. Для режима разработки: Щелкните правой кнопкой по папке → "Запаковать в PBO (режим разработки)"
  4. Для настройки пути: Щелкните правой кнопкой по папке → "Настроить путь PBO для папки"
  5. Для бинаризации конфига: Щелкните правой кнопкой по файлу config.cpp → "Бинаризовать config.cpp"
  6. Для дебинаризации конфига: Щелкните правой кнопкой по файлу config.bin → "Дебинаризовать config.bin"

Пример настройки проекта

Для проекта со структурой:

MyArma3Project/
├── core_addon/          → сохранить в C:\Arma3\@MyMod\addons\
├── vehicle_addon/       → сохранить в C:\Arma3\@MyMod\addons\
└── test_mission/        → сохранить в C:\Arma3\MPMissions\
{
  "bax-a3-packer.a3ToolsPath": "C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\Arma 3 Tools",
  "bax-a3-packer.tempPath": "C:\\Temp\\A3Build",
  "bax-a3-packer.projectPath": "C:\\Dev\\MyArma3Project",
  "bax-a3-packer.signKey": "C:\\keys\\mymod.biprivatekey",
  "bax-a3-packer.folderPaths": {
    "core_addon": "C:\\Arma3\\@MyMod\\addons",
    "vehicle_addon": "C:\\Arma3\\@MyMod\\addons",
    "test_mission": "C:\\Arma3\\MPMissions"
  }
}

Параметры AddonBuilder

Расширение использует следующие параметры AddonBuilder:

  • Обычный режим: AddonBuilder.exe "source" "output" -clear

    • -clear: Очищает временные файлы и выполняет полную бинаризацию
  • Режим разработки: AddonBuilder.exe "source" "output" -packonly

    • -packonly: Только упаковка без бинаризации файлов

Решение проблем

PBO содержит только config файлы

Если в обычном режиме упаковываются только конфиги, проверьте настройки:

  1. Настройте расширения файлов:
{
  "bax-a3-packer.includeExtensions": "*.sqf;*.sqs;*.h;*.hpp;*.inc;*.cpp;*.cfg;*.ext;*.txt;*.paa;*.p3d;*.ogg;*.wav;*.rvmat;*.sqm"
}
  1. Укажите корневой путь проекта:
{
  "bax-a3-packer.projectPath": "C:\\Dev\\YourProject"
}
  1. Настройте временную папку (опционально):
{
  "bax-a3-packer.tempPath": "C:\\Temp\\A3Build"
}

Рекомендуемые настройки

{
  "bax-a3-packer.a3ToolsPath": "C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\Arma 3 Tools",
  "bax-a3-packer.projectPath": "C:\\Dev\\YourProject",
  "bax-a3-packer.includeExtensions": "*.sqf;*.sqs;*.h;*.hpp;*.inc;*.cpp;*.cfg;*.ext;*.txt;*.paa;*.p3d;*.ogg;*.wav;*.rvmat;*.sqm;*.fsm;*.bikb;*.lip;*.csv;*.html;*.fxy;*.wrp;*.bisurf",
  "bax-a3-packer.folderPaths": {
    "your_addon": "C:\\Arma3\\@YourMod\\addons"
  }
}

📄 Лицензия / License

Данный проект распространяется под пользовательской лицензией. This project is distributed under Custom License.

Коротко / Summary:

  • Можно изучать код и брать идеи (с указанием источника) / Can study code and borrow ideas (with source attribution)
  • Можно использовать отдельные функции (с указанием авторства) / Can use individual functions (with authorship attribution)
  • Можно предлагать улучшения / Can suggest improvements
  • Нельзя копировать код напрямую / Cannot copy code directly
  • Нельзя использовать коммерчески без разрешения / Cannot use commercially without permission

Подробности см. в файле LICENSE. See LICENSE file for details.

При использовании идей или кода укажите источник: When using ideas or code, please indicate source:

Спасибо за идею Bax / Thanks for the idea Bax
  • Contact us
  • Jobs
  • Privacy
  • Manage cookies
  • Terms of use
  • Trademarks
© 2025 Microsoft