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gameworld-tools

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HUI

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GameWorld 项目专用的 VS Code 辅助工具。
Installation
Launch VS Code Quick Open (Ctrl+P), paste the following command, and press enter.
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gameworld-tools

GameWorld 项目专用的 VS Code 辅助工具插件。

功能

1. 道具字典悬停提示

插件会读取道具字典文件:

Assets/MainGame/DevTool/PropEditor/dict.txt

在任意文件中,把鼠标悬停到道具 id 或预置体名字上,就能看到对应信息:

3341008 -> ID3341BoothChair1
ID3341BoothChair1 -> 3341008

例如 dict.txt 中有这一行:

3341008	ID3341BoothChair1	雅座餐椅1	0

悬停到 3341008 时会显示 ID3341BoothChair1;悬停到 ID3341BoothChair1 时会显示 3341008。

2. Lua 热更工具(右键菜单)

移植 Unity 编辑器中的热更功能,在 VS Code 文件资源管理器中右键使用:

  • 复制 Lua 脚本到热更路径:右键选中 .lua 文件或文件夹,将 Lua 文件复制到 Library/U2dHotFix/Common/MainGame/{去除Assets/后的相对路径},保持原始目录结构,匹配 LuaHotFixHelper.cs 的逻辑。
  • 压缩热更路径为 zip:右键任意位置,将 Library/U2dHotFix 目录压缩为 Library/U2dHotFix.zip。

3. ENUM_PURCHASE_ID 悬停映射

在 Lua 文件中,将光标悬停在数字 ID 字符串(如 "302001")上时,显示:

枚举:ENUM_PURCHASE_ID.ROLE_UPDATE
ID: 302001
名称: 角色升级包

数据源为 CommonEnum.lua 中的 ENUM_PURCHASE_ID 枚举表,支持 -- "名称" 和 --- 名称 两种注释格式。

性能说明

  • 字典文件会懒加载,首次需要查询时才读取。
  • 读取后会缓存在内存中,悬停查询时不会反复扫描源文件。
  • 当源文件被修改、创建或删除时,插件会自动清理缓存,下次查询重新加载。
  • 如果同一个 id 或预置体名匹配到多条记录,悬停窗口默认最多显示 20 条。

插件设置

设置项 默认值 说明
gameworldTools.propDictionaryPath Assets/MainGame/DevTool/PropEditor/dict.txt 道具字典路径
gameworldTools.maxHoverMatches 20 悬停最多显示匹配数
gameworldTools.luaHotFixTargetPath (空) Lua 热更目标项目根路径,留空使用当前工作区
gameworldTools.purchaseIdEnumPath Assets/MainGame/Common/LuaScripts/Const/CommonEnum.lua ENUM_PURCHASE_ID 枚举定义文件路径

排查方法

如果悬停没有显示:

  1. 打开扩展页,确认 gameworld-tools 是启用状态。如果按钮显示"启用",说明插件当前没有运行,需要先点"启用"。
  2. 道具字典:在命令面板执行 GameWorld Tools: 查看道具字典状态,确认插件找到了 dict.txt,并且记录数量不是 0。
  3. ENUM_PURCHASE_ID:在命令面板执行 GameWorld Tools: 查看 ENUM_PURCHASE_ID 字典状态,确认解析到了记录。
  4. 如果项目不是从 Unity 工程根目录打开的,可以在设置里把对应路径改成绝对路径。
  5. 修改字典文件后,可以执行对应的"重新加载"命令立即刷新缓存。

安装方式

使用 VS Code 的 "Install from VSIX..." 功能,选择生成好的安装包:

gameworld-tools-0.0.3.vsix

开发调试

用 VS Code 打开 gameworld-tools 目录,按 F5 启动 Extension Development Host。插件零外部依赖,无需 npm install。

重新打包本地 .vsix:

npx --yes @vscode/vsce package
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